Ozaria SheCreates 故事及遊戲創作比賽


比賽規則


一般規則

  • 參賽者可使用 Python 或 JavaScript。建議使用 Python,其他編程語言仍在測試階段,或會帶來不穩定表現。
  • 參賽者需個人完成比賽,並個人提交最終的參賽作品。


提交參賽作品

  • 小學組和中學組的參賽作品提交截止日期為 2022年4月1日 (五) 香港時間下午11時59分
  • 參賽者必須完成所有目標以提交頂點項目 (Capstone Project),並完成相應的 Ozaria 單元

小學組

  • 頂點項目需在單元 1 “頂點項目:Gauntlet” 關卡結束時完成
  • 參與者必須完成單元 1 方可完成頂點項目。

中學組

  • 頂點項目需在單元 2 “頂點項目:故事創作者” 關卡結束時完成
  • 參與者必須完成單元 2 章節 1-4 方可完成章節 5。

 

  • 參賽者提交的參賽作品必須為個人原創,且不得侵犯任何第三方版權。
  • 評審團作出的所有決定均為最終決定,參賽者不可反對。


硬件要求

  • Ozaria 需在最少有 4GB RAM 的電腦上運行,並使用較佳的網絡瀏覽器(例如 Chrome、Safari、Firefox 或 Edge)。 
  • 具有 2GB RAM 的 Chromebook 可能會出現輕微的圖像問題。雖然建議使用 1+ Mbps,惟每名學生需要最少 200 Kbps 的頻寬。

 

評審準則

單元1:

 

初學者

成長中

精通的

達標

模範

設計及創意

學生沿用預設可選項目,未有自行制定遊戲設計。

學生能於遊戲內使用一至兩個自訂或可選項目。

學生能於遊戲內使用三至五個自訂或可選項目,例如主題及地圖大小。

學生能於遊戲內使用六至八個自訂或可選項目,例如主題及地圖大小。

學生能於遊戲內加插多於八個自選遊戲元素,使其遊戲明顯與預設有所不同。

編程概念

學生沒有完成最終項目編程內任何遊戲目標。

學生完成最終項目編程內一半遊戲目標。

學生完成最終項目編程內所有遊戲目標,包括應用循序(Sequences)及循環(Loop)。

學生完成最終項目編程內所有遊戲目標,並加入編碼額外應用循序(Sequences)。

學生完成最終項目編程內所有遊戲目標,並加入額外應用循序(Sequences)和循環(Loop)。

規則與說明

學生沒有列出任何遊戲規則與說明。

學生能寫出簡短文字解釋遊戲玩法,但唯有提及遊戲規則與說明。

學生簡單地寫出遊戲規則及說明,以助玩家玩遊戲。

學生明確地寫出遊戲規則及說明,以助玩家玩遊戲。

學生能寫出具資訊性及描述性的遊戲規則及說明,以助玩家成功玩遊戲及完成關卡。 

物品及障礙物

學生沒有於遊戲中加插任何額外物品或障礙物。

學生於遊戲中加插一至四個物品或障礙物。 

學生於遊戲中加插五至八個物品或障礙物,提高遊戲的趣味性。

學生於遊戲中加插九至十二個物品或障礙物。

學生於遊戲中加插超過十二個物品或障礙物,使遊戲更有趣及與別不同。

單元2

 

初學者

成長中

精通的

達標

模範

設計及創意

學生沿用預設可選項目,未有自行制定遊戲設計。

學生能於遊戲內使用一至兩個自訂或可選項目。

學生能於遊戲內使用三至五個自訂或可選項目,例如增加角色及對白。

學生能於遊戲內使用六至八個自訂或可選項目。

學生能於遊戲內加插多於八個自選遊戲元素,使其遊戲明顯與預設有所不同。

編程概念

學生沒有完成最終項目編程內任何遊戲目標。

學生完成最終項目編程內一半遊戲目標。

學生完成最終項目編程內所有遊戲目標,包括應用變數(variables)及條件(conditionals)。

學生完成最終項目編程內所有遊戲目標,並加入編碼額外應用循序(Sequences)。

學生完成最終項目編程內所有遊戲目標,並加入額外應用變數(variables)及條件(conditionals),以增加複雜性。

故事流程

沒有故事性及沒有加入任何用家選項。 

故事性有限及沒有加入任何用家選項。 

故事簡短,用家選項及故事情節含有無法解釋的邏輯。

故事完整及含有精心設計的用家選項。

故事非常完整、連貫及易於遵循,所有用家選項經悉心安排並切合故事邏輯。

角色

學生沒有於故事內加入任何角色。

學生於故事內加入一至兩個角色,但沒有任何場景變化。

學生於故事內加入三至四個角色,以及少量場景變化。

故事發展含有三至四個角色,以及有場景變化使故事更具趣味。

學生融入超過四個角色及多個場景於故事內,使故事更傑出。

獎項及獎品

小學組

冠軍

獎盃 + 印刷證書 + CodeCombat使用權限(為期三個月)

亞軍

獎盃 + 印刷證書 + CodeCombat使用權限(為期三個月)

季軍

獎盃 + 印刷證書 + CodeCombat使用權限(為期三個月)

中學組

冠軍

獎盃 + 印刷證書 + CodeCombat使用權限(為期三個月)

亞軍

獎盃 + 印刷證書 + CodeCombat使用權限(為期三個月)

季軍

獎盃 + 印刷證書 + CodeCombat使用權限(為期三個月)

GIRLSTEM 傑出學生獎 

(3名)

獎牌 + 印刷證書 

所有參與學生

印刷參與證書

*所有參加者將獲邀出席於2022年5月在數碼港舉行的頒獎典禮。

取消資格或處罰

網上賽事

  • 參賽者或會因以下情況被取消參賽資格或受到處罰:
    • 被發現抄襲其他參賽者的編程碼
    • 嚴重犯規者或會被禁止參加將來有關國際編程精英挑戰賽的所有活動


學生培訓工作坊的應變計劃

公共衛生狀況下的限制

  • 在任何情況下,教育局宣布暫停學校 (小學及/或中學) 的面授課堂或課外活動時,工作坊將無法如期舉行:
    • 在2022年2月11日或之前停課,工作坊將於原定日期 (即2022年2月26日) 改爲網上舉行
    • 在2022年2月11日之後停課,比賽時間表將有所更改,工作坊亦將改為網上舉行
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